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大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1221. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 3.1 图层遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位与运算实现的。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非0,可以照亮。 3.1.1 照亮指定层 LayaAir3-IDE默认提供一个Default层(值为0),假设我们新建一个Backgro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1222. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 38%]

...JS会报错,循环rigibody,销毁,然后到第五个rigibody,有句判断,是否有joint,,,,,没有就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1223. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 38%]

...上启动闪退 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

1224. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1225. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 38%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1226. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 37%]

...p(glTFSampler: glTFSampler): boolean Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:393 判断 Texture 是否需要 mipmap Parameters glTFSampler: glTFSampler Returns boolean Static getTexturePropertyParams getTexturePropertyParams(glTFSampler: glTFSampler): any Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:468 获取 Textu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1227. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 37%]

...都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。   希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

1228. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 37%]

...chRoll欧拉角。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4  getTranslationVector(out:Vector3):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1229. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 37%]

... Leon 赞同来自: 遇到过,后面直接在'GetType' 那里加了非空判断 2019-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 遇到过,自己解决了 2019-04-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

1230. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知场景继承类:游戏结束了,把结束面板弹出来吧。 所以,清楚了解各自的职能,分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715