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大约有 1,236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1221. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 44%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

1222. socket无法连接服务器 [ 44%]

...法读取到 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1223. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 43%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

1224. laya打包APK无法进入游戏 [ 43%]

...戏demo(TS版本或AS版本的) 3D模型无法修改scale? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-10-22 17:27 浏览: 2854 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1225. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 42%]

...ext/javascript" src="libs/jweixin-1.2.0.js"></script>   然后新定义weixin.d.ts文件,加入以下两个语句:   declare var wx: any; declare var WeixinJSBridge: any;   以声明使用wx对象   在初始化MiniAdpter之后,执行如下两个语句 console.log("type of wx is "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1226. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 42%]

...时失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

1227. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 41%]

...bGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

1228. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 39%]

...顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1229. laya.ui.View [ 38%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1230. laya.ui.View [ 38%]

...)。 View customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513