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...Color ColorPicker当前所选择的颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源,运行时会根据选取的颜色而发生变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个看起来是因为资源没有加载出来,一开始找不到,然后报错,后来加载出来了。 2018-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自: 然后呢?官网有修复嘛? 2020-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...unction start():void { //加载swf图集资源,只需要加载image.json即可,具体结构请参考附件 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/flicker/image.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...行过程中肯定要有优化内存的代码 及时去清理不需要的资源 具体你可以看看内存优化的文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, ma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎自动合并drawcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里面即可,可以参考官方的一个示例:图集动画 2017-06-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...图片进行鼠标点击拖动??? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 Dialog限制拖动区域有什么方法 slider旋转后 拖动异常 List不能监听MouseMove,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011