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Laya_社区(1078) Laya2.0_文档(57) Laya3.0_api(52) Laya3.0_文档(47) Laya2.0_api(44) laya_api(28) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...a.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } } sprite.customRender = function (context, x, y) { context.ctx.setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, this.customeShader, this.shaderValue, 0, 0) } 1.如果我要 动态的,比如随时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...题 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaBox2D 2.20 给sprite添加rigidbody组件后会有颜色 问题状态 最新活动: 2019-09-23 16:46 浏览: 586 关注: 2 人 CX • 2019-09-24 10:41 只有laya.wxmini.js但是没有laya.wx.mini.MiniAdpter.as,怎么使用MiniAdpter.sendAt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...r一个对象身上有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...mo199059 • 2018-01-06 12:06 就是我用graphics.drawRect 画一个黑色sprite,在浏览器是里正常的,但是在apk里面是白色的 momo199059 • 2018-01-06 12:07 还有就是在apk里 htmldivelement 是不是html的<image>标签就无效了 momo199059 • 2018-01-06 12:14 黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...1, -1, 0)); //添加自定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.trans...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...是 UI 系统特有的功能属性。这些能力在 2D 基础对象(如 Sprite)中并不具备。 3.1 相对布局layout 如图 3-1 所示,每个 UI 组件都具备一组用于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010