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...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 H5动画和节奏的一个加速! 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 在List渲染的时候,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
....6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...考虑编译后的形式,最终的结果可用就可以。 3) 开发者使用的Laya.xxx形式,编译后会自动处理为合适的形式 2020-01-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 159*****136...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228
...spine动画混合模式异常,与3.16对比效果不一致 描述: 1: 使用3.16打包ios,xcode启动可以进游戏,但是冷启动进游戏报错,所以升级了3.3.3, 2: spine3.8的动画文件,在左侧3.16上显示正常,在3.3.3上有显示异常,如下图示意:有黑边的是3.3.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251110
Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 目前使用的是LayaAir2.0版本做的以下内容. 我在一个脚本里继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 获取Sprite位置问题 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
...后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 位图字体不显示 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...拉伸了 微信小游戏如何竖屏 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 【带附件】 使用Laya2.0.0b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327