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计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没有2.0 js 的Demo啊?? 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一点一滴 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...rm.position的x,这个时候就能正确左右平移了,这个时候为什么又不是以父节点为坐标系了呢?我有点混乱啊 同样,旋转后的工程在附件 测试场景2.zip 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 附件工程是unity里面不旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效果还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya.core.js:15752) 加载场景的时候报了这个错误。不知道为什么?Unity版本是5.6,LayaIde的版本是2.1.0 2019-07-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 1.7.5的引擎是怎么用啊 ?把这个路径下的文件替换一下就行了么? 2017-05-02 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428