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...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ers rect: Rectangle 待比较的 Rectangle 对象。 Returns boolean 如果判断的属性都相等,则返回 true ,否则返回 false。 intersection intersection(rect: Rectangle, out?: Rectangle | null): Rectangle | null Defined in laya/maths/Rectangle.ts:140 如果在 rect 参数中指定的 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount; 完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) { box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...fset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 $NEXTBIG 由于没有判断length和arraybuffer的合法性,当开发者填写了错误的length值时,会导致写入多余的空白数据甚至内存溢出,为了避免影响开发者正在使用此方法的功能,下个重大版本会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断到底是哪个函数造成了性能压力。 ## 4、自定义性能分析 为了更加方便开发者测试自己想要测试的模块,我们这里为开发者提供了强大的自定义功能 首先我们还是必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... //非数字,则走到不走区域,做相应的逻辑判断即可 方案二:(使用方便,性能较差,不推荐) layaAir3D在下下个 版本会新增功能--地形,也可支持从unity中导出地形,然后直接就可从地形中获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...于顺序执行,不等待异步操作。 (图2-3) Branch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Reference){ bitmap._addReference(); } 其实就是在if中加了个判断 3.修改主域的game.js文件,在里面增加开放域的映射目录 "openDataContext": "src/myOpenDataContext", 请记住这个目录,此目录就是开放域发布的目录,所以在发布开放域项目时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529