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...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 可能有个昵称叫做“syy”的一只猪在下面乱叫 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 1.7.19.1 beta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...@小小泽 จุ บ:麻烦再帮忙看下,美术那边刚才去掉cavas节点,在untiy里面显示正常,预览还是错乱。最新的demo,放到回复里面了。文件名:test_tz.zip。 layabox • 2021-02-23 13:57 @斯人独憔悴,就不支持2D导出 layabox • 2021-02-23 13:58 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...播放,U3D和1.7.*都没问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-12-01 16:15 浏览: 2281 关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-01 16:18 我现在获取到了 数据,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就重新导出一个没有相机的lh) 2019-06-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index =...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715