• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

1231. laya.ui.Clip [ 40%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1232. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [分享]Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1233. laya.ui.Clip [ 39%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1234. laya.ui.AdvImage [ 39%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1235. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node  removeLabel(label:String):void 删除某个标签 MovieClip removeSel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1236. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...错是什么原因?同问,在引擎和NativePlayer的代码里面都不到这个函数方法么?谢谢! 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 放着不动,而且是在没逻辑的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1237. 新的安卓闪退 [ 39%]

...21:07 浏览: 874 关注: 2 人 Nevermore • 2021-02-23 14:22 没有,不到原因,又是偶现的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

1238. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode  removeLabel(label:String):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1239. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1240. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛...

来源: laya_api 发布时间: 20170929