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大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1231. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 46%]

...后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将社区中的链接发到官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1232. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1233. wkwebview使用异常 [ 46%]

...ebview。因为我们有对引擎做了很多改动,升级引擎工作量比较大,还有可能带来稳定性的问题,所以不得不采取wkwebview方案。 折腾了一两天,官方没有一点这方面的文档,真是苦不堪言。现在游戏倒是能跑起来了,但是我在代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

1234. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 46%]

....1.5)。可能出现不一致的编译错误 服务端用什么语言开发比较好一些? H5动画和节奏的一个加速! 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

1235. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 46%]

...美运行,没有异常情况。Electron是目前开发桌面应用成本比较低方法,特别是在Mac平台上,很多软件都是用它开发的,1.安装环境 下载获取快速打包工程: github.com/electron/el… 在打包工程目录下安装依赖:[code] npm install 复制代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

1236. 新手开发游戏,求思路 [ 45%]

...EMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2018-05-22 12:11 浏览: 6190 关注: 8 人 150*****745 • 2018-04-27 10:17 求第四步的详解啊大神 yung • 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1237. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...摄像机:Ctrl+Shift+F 此方法直接改动了目标对象的位置。 比较常用的情况是,选中摄像机后,可以通过Ctrl+Shift+F快捷键,直接将摄像机(Main Camera)一键对齐到视窗摄像机的位置,如动图3-1所示(注意看右下角Main Camera视口的变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1238. 论坛里的截图方法实现后渲染截图的图片显示效果问题 [ 45%]

...常显示),研究了一个晚上也没找到原因,这个功能需求比较急切,因为我也没发排查是引擎问题还是手机问题,所以希望能帮忙看看 demo.zip 2018-01-18 0 18 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1239. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 45%]

...格式化一下obj输出的json字符串,这样ui有变动还可以diff比较一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

1240. laya.map.GridSprite [ 45%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929