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大约有 2,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1231. IPhone X 按钮点击位置偏到边边去了 [ 65%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 [分享]Dialog 点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1232. 请问应该怎么组织unity3d资源? [ 65%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

1233. 动画设置scale 不正常? [ 65%]

动画设置scale 不正常? var bounds = ani.getGraphicBounds(); 获取得到这个动画的宽高那些  比如说我想设置宽高都是100 100 ani.scale(100/bounds.width,100/bounds.height) 这样不是对的吗,为什么显示出来的动画不是100 100的 附件 : --> Test.zip 2017-06-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1234. 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 [ 65%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1235. drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 [ 65%]

...如何清除graphics绘制的矢量图 webgl 绘制graphics出报错 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 问题状态 最新活动: 2016-11-29 12:29 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

1236. 对于横屏游戏laya如何判断游戏是否旋转了 [ 65%]

...戏添加Event.RESIZE事件即可,根据Browser.width和Browser.height的获取,可以判断当前屏幕的尺寸,以此来判断是否进行了屏幕旋转! 2018-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1237. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 65%]

...提供一个静态方法   export default class SkeletonUtils { /** * 获取骨骼在局部空间的坐标点 * @param skeleton * @param BoneName */ static getBoneLocalPoint(skeleton:Laya.Skeleton,BoneName:string,result:Laya.Point=null):Laya.Point{ if(result==null){ result=new Laya.Point()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

1238. 写入时,对不上位置 [ 65%]

...上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

1239. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 65%]

...自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在IDE中有时候会报出一个说我 u_AmbientColor没有定义的警告   然后如果我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

1240. ui list 里面的元素不能点击两次 [ 65%]

...好,咱们list list.selectHandler = new Handler(this, onSelect); 只能获取一次点击事件么? 如何修改才能让list里面的元素 可以被连续点击?  附件 : --> 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202