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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

1231. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1232. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1233. laya.ui.Box_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1234. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1235. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1236. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1237. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 63%]

...ot recover. * @param instance The instance of the class. * @ZH 根据类名进行回收,如果类有类名才进行回收,没有则不回收。 * @param instance 类的具体实例。 */ static recoverByClass(instance: any): void { if (instance) { var className: string = instance["__className"] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

1238. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 62%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1239. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...PassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1240. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 62%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115