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大约有 1,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1231. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 36%]

...); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader;     export class coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1232. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 36%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1233. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 36%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1234. laya.d3.core.light.SpotLight [ 36%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1235. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

... new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1236. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 35%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1237. laya.d3.core.light.LightSprite [ 35%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1238. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 35%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1239. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 35%]

...lor = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); return letter; } ``` 代码运行时,由于update回调是每一帧都在执行,所以在缓动的过程中,有一种闪光字的效果。如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1240. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 34%]

...lor = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); return letter; } } new TweenDemo(); ``` 代码运行时,由于update回调是每一帧都在执行,所以在缓动的过程中,有一种闪光字的效果。如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715