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大约有 12,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0209 秒)

12451. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 45%]

...运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 附件 : --> laya3D.zip 2018-05-09 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 此刻、该沉默 赞同来自: layabox 该项目有约401024*1024的贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

12452. U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom [ 45%]

...源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为:Generic Avatar:Create From This Model 预览挂上状态机后无法播放 强制导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

12453. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 45%]

...er) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

12454. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 45%]

...tion to load this file."); } }            var innerResouMap=data[1];     Utils3D._createNodeByJson(this,json,this,innerResouMap);     this.event("hierarchyloaded",[this]);     this.__loaded=true;   }   打了一个log,发现data[0]读取出来的结果是"{",也就是说da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

12455. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12456. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12457. socket无法连接服务器 [ 45%]

...务器 客户端代码: let PORT: number = 8080;     let IP: string = "127.0.0.1"; export class NetSocket extends Laya.Socket{         private static _instance: NetSocket;         public static get instance(): NetSocket {             if (!NetSocket._instance) {              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

12458. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12459. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 45%]

Native(android)下创建二维码并显示在页面上 Laya2.3.1,Native2.6.1亲测有效. Android创建二维码用到zxing库 ,在app的依赖项(dependencies)里添加: implementation 'com.google.zxing:core:3.3.0'   // ts脚本,点击按钮创建二维码并显示     private onBtnC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

12460. 3d导入粒子效果报错 [ 45%]

...效果报错 代码 var particleSprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/partical1/sceneFXMaker.lh"); 报错 Error: LoaderManager:unknown file(res/partical1/Assets/IGSoft_Tools/FXMaker/ToolResource/Texture/MapGrid.psd) extension with: psd. at LoaderManager.__proto._create (file:///C:/Users/borui/Desktop/C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328