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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0312 秒)

12481. 我用laya的动画挂点,把蝎子挂在人的右脚上,挂了以后,人的右脚动不了了,导致整个人动不了了,不应该是蝎子跟着人的右脚动吗? [ 65%]

...显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya mac版的IDE 是没测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

12482. 游戏运行在chrome里面 听不见声音 [ 65%]

...练练手 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 编译调试启动chrome出现错误: Error processing laun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

12483. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 65%]

...戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的代码:首先在1的方法中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

12484. 如何让发布后的H5加载资源用src或href指向本地路径,而不是网络请求 [ 65%]

...望加载的资源直接放在用户手机,app直接打包,离线也能使用的形式,但看源码发现加载资源是用下面这种ajax的形式加载的,但是这种加载方式,会不支持本地路径的file协议。如何处理   laya.core.js:18284 Access to XMLHttpRequest at 'file:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

12485. 我升级引擎到1.7.17beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 65%]

...个问题(如附图),预设的动画(Shark_Idle)没有问题。   (ps.使用相同的资源,就可以测试出问题了) 附件 : --> 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

12486. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 65%]

...pe:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12487. 已经进行微信适配,微信小游戏loader加载xml失败,其他类型加载成功,这个要怎么解决? [ 65%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 问题状态 最新活动: 2018-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

12488. 腾龙娱乐公司客服微信是多少?{tlgskf009} [ 65%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

12489. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12490. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715