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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

1241. 那位大佬有TS调用摄像头的Demo,求救~~!! [ 78%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 →★流星 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

1242. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 78%]

...Camera.renderTarget这个获取到了渲染目标能给到一个2d的sprite对象吗。我这样写他说 ape.texture = renderTargetCamera.renderTarget; renderture不能赋给texture   2018-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 crocs 赞同来自: 拿到renderTarget的纹理,用graphics绘制出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1243. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 78%]

...。   通过看代码,可以看出,先通过getBounds方法获得了对象在父容器坐标系的矩形显示区域。然后将获得的X与Y轴以及宽高直接代入到绘制矩形的方法drawRect里,然后把绘制的矩形交给了事件区域。   怎么解决呢? 不要用获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

1244. 关于Image一个很奇怪的问题 [ 78%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kiskyxu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1245. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...OverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1246. laya.net.Loader [ 78%]

...资源。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, type:String = null, cache:Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1247. Laya.init调用第二次返回undefined [ 78%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 x3852 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1248. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 78%]

...e1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没有被销毁? 附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

1249. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1250. 多节点动画,用一个Animation,动画残留 [ 78%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 使用getChildByName()无法得到子节点对象 一个3D正方体模型,想给它六...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805