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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

1241. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 66%]

...动半径大于大圆的半径时,半径等于大圆的0.5的宽度(也就是半径) if (r >= this.moveMax.width/2) r = this.moveMax.width/2; var angle = Math.atan2(this.moveY - this.starY, this.moveX - this.starX); bottonX = Math.cos(angle) * r + this.starX+(this.moveMax.x - this.starX); b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

1242. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 66%]

...微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,这个情况引擎就是这样设计的,是正常现象 2025-09-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1617866298用户 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

1243. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 66%]

...的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以通过位图字体来解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1244. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 66%]

...t[originURL] + "/" + originURL; } return originURL; } 在version.json,也就是manifest这个表中存放在这个位置: "scene/001/Scene/Library/unity default resources.lmat": "scene/001/Scene/Library/unity default resourcescp6d1b06e7.lmat",但是因为我放到的不是Web浏览器的基础...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1245. 怎样更换对象上的图片,我用loaimage加载了两张图片,怎样更换其中一张;用 image();对象没有办法加载两张图片 [ 66%]

...是倒过来了;其他的是正常的 oy2419498011 • 2018-02-02 19:02 就是这样 oy2419498011 • 2018-02-02 19:03 就是index为0时的那张图片背景与前景是倒过来了;其他的是正常的 oy2419498011 • 2018-02-02 19:06 我试过把这个对象上的图片都移除 再从新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1246. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI的。 (图3-2) 3.1.3 添加Prefab2D资源 准备好3D UI组件后,下一步就是要把之前做好的Prefab2D拖入到3D UI组件的Prefab属性中,如动图3-3所示。 (动图3-3) 拖入Pre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1247. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 66%]

...缘故,有好几十兆 zjchenjia • 2017-03-17 16:47 另外哦,这个就是纯动画的文件,转出用layaFlash调试显示有部分图片缺失了 cuixueying • 2017-03-17 20:00 把你超过2048的图片,改小点看下!还有就是文本导出是无效的,你可以删掉看下! zj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

1248. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 65%]

...后“加载成功”是在回调里面打出来的 试了非常多次,就是这个entrance.ls一直卡着没有进入回调 查看网络下载,这个文件是好好的有下载好的。 请问这个问题怎么解决。还有那个loader callback cost a long time怎么搞。 附件 : --> 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1249. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1250. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 65%]

...,然后用unity导出工具LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage导出的然后就是在代码引用.lh文件了(可是我用材质球laya运行起来没有颜色,然后我就尝试拖了图片到cube上,这样在laya里到可以显示cube模型以及模型的上的图片贴图) liwenhua • 2017-03-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319