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大约有 1,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1241. laya.d3.core.BaseCamera [ 34%]

...序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1242. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 34%]

...11384.png?lastModify=1551962708public init() {            Laya.stage.addChild(this);            //初始化list数据            if(Laya.Browser.onMiniGame){                //接受来自主域的信息                wx.onMessage(this.recevieData.bind(this));    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1243. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 34%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1244. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...lor = "#FFFFFF"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); return letter; } } } ``` 代码运行时,由于update回调是每一帧都在执行,所以在缓动的过程中,有一种闪光字的效果。如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1245. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 33%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1246. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 33%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1247. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...e; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = new Laya.Vector2(evt.stageX, evt.stageY); console.log("click", pos); this._temp.graphics.cle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1248. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...aya.Vector3(outs[i].point.x, outs[i].point.y, outs[i].point.z); this.scene.addChild(box); } } } (动图7-1) 7.2 可视遮罩层Layer 前面5.4节中也提到过Culling Mask的用处,在我们制作游戏时,我们也可用通过代码来达到‘ 隐身 ’的效果。 还是用3D-RPG项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1249. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addCommandBuffer(event:int, comma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1250. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...nAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010