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大约有 13,340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

12501. ide版本2.7 快应用版本1075 用实例项目打包vivo小游戏可以导出rpk但 扫码安装后,提示按装失败, [ 51%]

...14 20:51 浏览: 410 关注: 2 人 雷 • 2020-08-26 17:25 在取消使用引擎插件选项就正常了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

12502. 画出来鼠标轨迹线 [ 51%]

...够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

12503. 手机调试时http请求错误,返回Request failed Status:0 [ 51%]

...t下HttpRequest发送Post请求有Bug? as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 本地调试加载本地图片都报错 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 播放背景音乐的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

12504. HTMLIframeElement报错 [ 51%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2018-01-04 09:49 浏览: 80...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

12505. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 51%]

spine在微信小游戏中切换动画无法显示 引擎版本:2.12.2.beta1 微信基础库:2.21.2 spine版本:3.8.99 出现概率:必现bug 复现步骤:使用spine示例,打包即可看到(web中无该bug) 附件 : --> spinetest.zip 2022-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

12506. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 51%]

...、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12507. [LayaNative3]某些机型切换分屏或者切换小窗口会显示错误 [ 51%]

...博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 电模拟器版本9.1.81.0(64位)引擎版本3.1.6 2025-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 开发大哥,你们最新版没有这个问题,帮忙同步一下到低版本呗 2025-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

12508. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 51%]

...用加,也没有TYPE对 应3D资源 破空 • 2019-05-13 10:00 应该是引擎底层BUG

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

12509. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 51%]

...:10 @Laya_Aaron: 好了,多谢兄弟帮助,谢谢 不过话说回来,引擎为何会有这玄机? 并且在文档中不做说明? 这让初用者怎么是好啊? Laya_Aaron • 2018-06-22 16:13 @SmokyEyes:本来没这个问题的,你说的这些版本,是换新人疏忽了这块,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

12510. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 51%]

...定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知道这个 u_AmbientColor 具体的正确用法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727