大约有 12,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)
Laya_社区(12282) Laya2.0_文档(273) Laya3.0_文档(71) laya_api(15) Laya3.0_api(10) Laya2.0_api(8) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(2)
...ya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7,看下这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: 找到原因了,是因为这里,没有关闭(this.close()),直接把3d场景new出来了。虽然页面被影藏了,但是当我点击到[开始]按钮的位置的时候,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505
...dule.error (D:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:13340:9) at tryParse (D:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:13255:16) at Module.setSource (D:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:13566:33) at Promise.resolve.catch.then.then.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...还请官方重视,希望官方能帮忙解决为题或者给出提示 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 嘿哈 赞同来自: 130*****113 问题解决了,之前那个list是从别的页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...吗? laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? 两个疑问: 1.我这样有这样子一个swf;里面有按钮切换播放 补间动画 ,代码我可以提前出来,这个没问题,但是补间动画呢?可以资源转换成功么? 2.如果不可以转的话,可以把补...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...to read only property 'window' of object '#<Window>' athttp://127.0.0.1:34658/game/libs/laya.wxmini.js:3:8 毫无规律,有时创建一个3D空项目一个字不改,不会遇到这样问题。 然后再在 Main.ts 里面 class main 的 constructor 函数内末尾 加几句...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...opop R7Plusm <eglTimestampCreate:5650>: EGL_BAD_ALLOC 08-20 16:53:49.050 24823-24871/? E/libEGL: eglMakeCurrent:792 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC) 08-20 16:53:49.060 309-376/? E/BufferQueueProducer: [SurfaceView] connect(P): already connected (cur=1 req=1) 08-20 16:53:49.060 24823-24871/?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
....getGID()) : 0; var mid = method.$_TID || (method.$_TID = (Timer._mid++) * 100000); return this._map[cid + mid]; } 当游戏玩的功能多时间长了,随着caller._$GID的增加,this._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715