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...m Button._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Button.ts:212 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Implementation of ISelect._ownGraphics Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Implementation of ISelect._scene Inherited from ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 jtscongtou 赞同来自: cuixueying 还有pc上改变浏览器分辨率获得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...new Laya.HTMLDivElement(); div.style.lineHeight = 36; div.style.fontSize = 26; div.style.valign = "middle"; // div.style.fontFamily = "Microsoft YaHei"; div.style.width = 200; div.style.color = "#black"; for(let i=0; i<FaceView.faceArray.length; i++) { txt = txt.replace(FaceView.repl,'<img src...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...入的旧版蒙皮动画时出现错误 [.Offscreen-For-WebGL-000001FC83792110]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱 加载动画使用官网的旧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...: string): Radio Overrides Button.constructor Defined in laya/ui/Radio.ts:12 创建一个新的 Radio 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤。 Default value label: string = "" 标签。 Returns Radio Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...校,开始了我的编程生涯自学道路。自学痛苦….(省略12000字)现在22岁了,兴幸在大二期间为一家企业做了一套软件系统,现被破格录用,因为我是软件专业的,对游戏编程只是有了刚开始的认识,目前最希望的是完成这个网络...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
... public LoadMapResource() { this.skins=[ "res/img/map/1.jpg", "res/img/map/2.jpg", "res/img/map/3.jpg", "res/img/map/4.jpg", "res/img/map/5.jpg", "res/img/map/6.jpg", "res/img/map/7.jpg", "res/img/map/8.jpg", "res/img/map/9.jpg", "res/img/map/10.jpg", "res/img/map/12.jpg", "res/img/map/13.jpg", "res...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 20 * (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; 这个时候直接操作transform.position的xyz,都是不按照世界坐标系的上下左右来移动,而是一个很奇怪的坐标系: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228