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Laya_社区(12267) Laya2.0_文档(489) Laya3.0_api(283) Laya3.0_文档(213) Laya2.0_api(49) laya_api(49) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(18)
...享 微博 QZONE 微信 大饼干 赞同来自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解: 1, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...Laya.version看看你用的是不是最新版本的引擎库 2017-09-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这是我测试的例子 LayaAir系列教程-JS-IDE篇-教程06_服务器列表_code.zip 2017-09-21 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
LayaAir IDE laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 引擎版本LayaAir IDE 3.0.0-beta.6 业务场景,我有两个场景 1.Scene.ls 2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳转场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...面的 Loader_ProgressAndErrorHandle.js 构建了一个 Loading界面。 3、所有图片均成功载入 4、切换界面时,进入游戏界面,构造Sprite出错。 切换界面使用了三种方式: a、Laya.stage.removeChild b、Loading.destroy ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****019 赞同来自: Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(720, 1280, WebGL); laya.utils.Stat.show(0, 0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "fixedWidth"; Laya.stage.alignH = "left"; Laya.stage.alignV = "top"; //设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...[demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示16KB的,但在AndroidStudio中是有显示16kb的 Laya2.0 、Laya3.0 导出的Apk在LibChecker是没有显示16KB的,想确认下这种情况正常吗 直接用LayaIDE随便创建一个项目,然后用最新的Native进行构建apk 附件 : --> 2025-10-14 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251014
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 130*****113 、静 我上传一个比较全面的例子,这里面写了详细的操作过程,有不明白的可以加我QQ一起在讨论下,期待联系! Test.rar 2016-08-11 2 7 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...链接 提交 4 个回复 Supermang42 赞同来自: cuixueying @liuhang123 : //初始化舞台 Laya.init(800,600,Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; ← 不要去掉,要加上這段代碼。 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解 /** * 是否需要分组。 * 分组资源在地图变化时自动销毁 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601