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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0316 秒)

12581. H5在手机移动端不缓存 [ 65%]

...操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 1.7.15 小游戏3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

12582. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

引擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

12583. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 65%]

...sics/ColliderBase.ts:95 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12584. laya.d3.component.Component3D [ 65%]

...pe:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12585. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 65%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

12586. 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [ 65%]

...,如果是小地图的话,可以直接采取外部加载的模式或者使用layaAir IDE进行拼接,在项目中进行使用。大地图的话,可以参考下我们的tiledMap的示例,进行加载显示。 参考:http://layaair.ldc.layabox.com ... nTile wuciqiang • 2016-06-20 15:49 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160510

12587. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 65%]

...       } 2018-05-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ohkei 赞同来自: 使用Laya的drawLines可以代替moveTo和lineTo,从而实现涂鸦效果 2020-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fool_tiger 相关问题 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

12588. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 65%]

...撞和检测可以按照二维数组的地图区域来。   tiledMap(js使用篇) http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0   这里有很好的说明,地图的缩放和拖动。   2018-06-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 黄晋 赞同来自: 你可以看下二等角算法。网上有很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

12589. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 65%]

...以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

12590. [LayaAir3]3.3正式版在代码中对继承自UIComponent的UI组件设置disabled属性为报错 [ 65%]

...常 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 预设怎么在代码中使用 如何设置Sprite的宽高和点击区域? [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804