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大约有 1,347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

1251. laya.ui.VBox_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1252. laya.ui.HBox_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1253. LayaNative2.0 UI移除舞台,再添加必然无法显示 [ 66%]

...wHide); }   【native2.0中】stage上加几个平级container,然后再同一container上加两个ui,移除舞台后再加上必然无法显示 网页中是正常的   注意:直接加到舞台stage上能正常显示,加到几个平级container中的其中一个就必然不显示 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1254. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 66%]

...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1255. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1256. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1257. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 66%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1258. laya.display.Input_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1259. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1260. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 66%]

...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620