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大约有 2,265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

1251. 建议在ide中‘类库管理’中,添加一个github的下载接口,这样可以更快的使用最新版的引擎 [ 57%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ide 2.4 layaair2-cmd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

1252. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 57%]

... 提交 1 个回复 大队长 赞同来自: 不要沉啊,这中UV流动游戏特效里都需要的 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大队长 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

1253. 怎么实现一个Box被多次添加到一个Panel并显示。 [ 57%]

...以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

1254. LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? [ 57%]

...,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当元素达到显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1255. 为什么HSlider滚动条的bar的y无法上下居中? [ 57%]

...时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 鼠标滚轮滚动事件 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 laya3D动画无法播放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1256. 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 [ 57%]

...定, 无法添加新回复 发起人 fen0122 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1257. IDE无法正常使用,场景内元素都无法选中 [ 57%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

1258. socket连接接收到后台数据之后如何显示在组件上面? [ 57%]

...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

1259. 一个正方体,可以用代码实现,不同面设置不同材质么? [ 57%]

...起人 xixi39 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1260. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 57%]

游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809