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大约有 1,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1251. 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 [ 51%]

...9 0 0 分享 微博 QZONE 微信 godlikeak 赞同来自: 心力交瘁啊,完全一模一样的代码,新建一个工程想弄个demo发过来,却死活没问题。。。我再一行一行看问题出在哪吧。。。。 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1252. 怎么让laya只canvas渲染?? [ 51%]

...用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

1253. layaair2-cmd编译时,项目中有枚举改动,编译会出现问题 [ 51%]

...要重新生成) 是这样的吗?   总之, 想问下, 有没有完全重新编译的(忽略缓存)的编译参数或者方式?   2020-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 vvv123 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

1254. 写了一个文本框的类,希望达到的效果是超出部分可滚动,但是木有效果 [ 51%]

...用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1255. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 51%]

...8 额……都过去了快2个月了,这个应该是在对象资源没有完全获取就给对象添加碰撞盒子导致的,所以添加碰撞盒子一定要在资源加载完运行过回调函数以后再进行。如下句 : Laya.loader.create( MyResouces.arrResources, Handler.create(this,on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1256. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 51%]

...显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1257. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 51%]

...用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1258. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 51%]

...! palgerrard • 2017-07-14 16:13 额,使我们自己搞错了,没有完全销毁timeline, 可以结贴了!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1259. flashdevelop新建官方一个text的案例,编译成功,Chrome画面只有全黑,没FlashDevelop官方第一个示例失败 [ 51%]

...开该项目,也是编译成功,但是也是漆黑一片,那行TEXT完全不存在。 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、遇到报错和显示异常,chro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1260. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 51%]

...用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相同的效果。   当然,我们的3D物理的使用,也的确存在优化空间,我们正在进行优化,会尽快更新上去。另外,根据您的错误使用,也会尽快推出正确的多关节组合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126