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大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1251. (有图片附件)图集用的atlas 在LayaAir里可以正常跑,但是发布后,运行报错 Failed to load file.Cross origin requests are [ 42%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-04-12 09:59 浏览: 2793 关注: 2 人 Prajna • 2018-04-12 10:01 怎么解决啊?能给点提示么大神 sky391153342 • 2018-04-13 10:05 @Praj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1252. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定模式,使逻辑更新尽可能跟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1253. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1254. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1255. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 41%]

...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1256. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1257. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1258. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1259. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 41%]

... mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! graphics ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1260. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 40%]

...停与单调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一才会更新渲染,所以修改数据时要点击单后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225