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...角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费,影响加载效率等问题。 动态图集(DynamicAtlasManager)这一功能很好的解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScrip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的处理方式: 无(none):保持原始尺寸(非2次幂可能在某些环境下降低性能、某些情况下会自动采用最近的参数设置); 最近的(nearest):将纹理缩放至最接近的 2 次幂尺寸;(如:300×500 → 256×512); 较大的(larger):始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...hol 赞同来自: 首次将对象拿出来使用之后可能对对象做了某些操作 在放回对象池之前需要将这些操作还原回去 即有可能是有脏数据影响到了你的重复使用 2018-11-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这里设置组件属性标识的参数inspector为“co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格或者某些系统里没有的艺术字体,那也可以通过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位图字体,下面就来介绍这一功能。 如图2-3所示,在项目资源面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 2.3 资源服务器URL 此设置决定native启动时访问的入口脚本。所以,在填写地址时,需要把入口脚本文件也写在地址内。 例如:http://192.168.31.109:9000/index.js 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010