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... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _getSortID(renderElement:IRenderable,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...境是微信小游戏环境 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 打包出来后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251016
...:8080/sample-r ... .json。找不到这个东西,那里可以下载这个资源? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:41 我看到3.2版本这个文件夹,可以直接用吗? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:42 看错了3.2里没东西 1743381626用户 • 2025-04-03 17:19 不需要了,大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...158 关注: 3 人 w1114367261 • 2018-04-11 11:59 可以上传以下你的资源吗? MQ • 2019-12-10 15:15 解决了吗? 137*****902 • 2018-04-11 11:57 之前使用2017.3.1一直报KeyNotFoundException错误,之后改成unity5.6.3还是不行一直报这个错误TypeLoadException: Could n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(600, 400); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ let timerFont = new Laya.BitmapFont(); timerFont....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...建立了一个简单的地形,刷了纹理和一些树木,都是标准资源。 导出时,用 layaair run预览,画面正常 在IDE里面用代码加载 var scene = Laya.Scene.load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 WebGL: INVALID_OPERATION: useProgra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205