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大约有 2,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1251. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 69%]

...  2019-09-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: unity资源发上来看看 2019-09-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自:   使用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

1252. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 69%]

...的入口文件和项目配置文件与适配文件外,其它的预加载资源建议都放到wxlocal目录内。这样,下个版本里,再发布微信小游戏时,就只复制带有本地特殊目录关键字的目录(wxlocal)。避免全部复制小游戏项目内,导致无法直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1253. 怎么删除以前的帖子 [ 69%]

...ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1254. 为什么Geolocation.supported一直不支持 [ 69%]

...们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 问题状态 最新活动: 2017-04-23 17:44 浏览: 1036 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

1255. LayaNative更新问题 [ 69%]

...com/doc/?nav=zh-as-6-2-10 这篇文档中,是否还需要在服务器端将资源通过dcc打包,每次更新都生成update文件夹吗?还是直接将要更新的资源提交打包成zip文件提交到服务器? 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1256. 通过ide制作UI界面 [ 69%]

...?还是有什么设置?再者就是选择发布(不打包未使用的资源)打包出来的图集还是有部分未用到的资源在里边。 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1257. as的import导入 [ 69%]

...3D模型,以及展示与编辑它 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 ls文件导入错误 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? (实现手指控制模型的缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

1258. U3D导出模型,无法播放动画(在U3D预览也没),求看下具体原因 [ 69%]

...因 unity版本5.6.1f1,插件2.1.0,laya版本2.1。设置如下,模型资源在附件,跪求有空的大佬帮我看下是啥原因。   附件 : --> module.zip 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1259. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 69%]

... Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1)); 使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1260. 3d场景下载出错 [ 69%]

...不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错  {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515