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...d 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; // 设置图片居中显示 // 将图片添加到舞台显示 Laya.stage.addChild(img); } else { console.log("收到数据:", message); } } private onConnectError(): void { console.log("Connection Error"); } } 运行效果如图3-1所示。 (图3-1) 3.3 基于Laya.Byte二进制通信 3.3.1 TypedAr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复初始化场景了。正确使用如下: var scene:Scene = Laya.stage.addChild(Scene.load("xxx")) as Scene; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; sfsmmc • 2017-05-23 10:25 @183*****755:确实是,谢谢你 156*****940 • 2018-08-24 23:17 北京赛车微信群...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...t btn = IEditor.GUIUtils.createButton(); btn.setPos(150, 180); this._panel.addChild(btn); } accept(asset: IEditor.IAssetInfo): boolean { return asset.ext === "abc"; //应用于扩展名是abc的资源 } async refresh(asset: IEditor.IAssetInfo, render3DCanvas: IEditor.IRender3DCanvas): Promise<voi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010