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大约有 12,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

12641. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 30%]

...p, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*************************************************************************************\ * 飞行物 ***************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

12642. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 30%]

...t Overrides Resource.__constructor Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:127 Returns AnimationTemplet Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12643. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...OD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:61 shader变量提交周期,逐相机。 Static PERIOD_CUSTOM PERIOD_CUSTOM: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12644. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 29%]

...Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

12645. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12646. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 28%]

...tion (exports, Laya) {     'use strict';     const TiledMapFlipConst = 1073741824;     const TiledMapFlipConstHalf = TiledMapFlipConst / 2;     class GridSprite extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this.relativeX = 0;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

12647. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

... MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12648. laya.d3.core.Camera [ 27%]

... Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12649. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 27%]

...EQA/AKj0sylEnw+oyUrG3i3e/wDDFoxNOmRsC0pUO6ht8/pj3nJzLmi2WajmlyC6YkVtO5iOLla1KCUpHkOTyT2wJ+YfFpqDW6iVU6otUox+qgw6TFS4hbICyt0uL3XUlPAIAA2hXBxg9rsV04rWuRDUENA4yrv2GM1tE++x7aAhWST0FGJ/s/iOpAXGbKUfluLk4wryDHYUVttJQD5AWwIuUfFZn2iTw27mBiVGqawYr9dcRKRDaDqknqhCCsE7fIJNuQLKGCt0A8RuVNb4LVMnOx8s5zuEJpzyz8POJvyw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

12650. laya.d3.core.scene.VRScene [ 27%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422