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大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1261. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将社区中的链接发到官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1262. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 44%]

...。module可以。很难受。 136*****740 • 2018-11-21 01:56 namespace比较优雅,module丑死了,从其他语言翻译代码,用namespace爽多了,用module,头上一坨

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1263. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 44%]

...可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有好的建议和意见欢迎一起讨论,一起学习。 附件 : --> 2020-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

1264. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 44%]

...中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 结论:您在demo中,通过不断的修改label,就是文档中说的text的错误使用方式,这种用法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

1265. laya.display.FrameAnimation [ 44%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1266. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 44%]

...理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 无名玩家X 相关问题 请问laya有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

1267. laya.ui.VBox [ 44%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1268. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 44%]

... 主要设置屏幕横屏与竖屏切换时,有少部分andriod机器有比较大的概率出现半屏的情况。请问下是引擎不兼容呢,还是代码写的不完善 问题重现方法:先卸载微信后再安装最新版本的微信,一定要卸载,单独升级微信会没用 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1269. laya.ui.TipManager [ 44%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1270. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 44%]

...一定要很多文字,我建议你们可以搞个位图字体,把你们比较常用的字,通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动的大图合集功能。这样只是少量稀有的字,就不多了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223