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...者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ui l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用了ByteArray的zlib.min.js后报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-08-22 15:17 浏览: 1080 关注: 2 人 layazzzooovvv • 2017-08-22 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...aIDE 1.7.19beta导出android studio项目 (native version: V1.0.1),而后生成dpk后, 在android真机或模拟器上运行5~10分钟后都出现spine动画部分图片缺失问题。 环境: Laya IDE : windows 1.7.19beta native version: v1.0.1 dev laguage: typescript android 环境(因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的项目数,那么多出来的item将放回池里。 使用这种方式生成的列表,如果你需要更新某个item,自行调用renderListItem(索引,getChildAt(索引))就可以了。 如果要侦听点击某一个item的事件,不必每个item加上Click事件的侦听器,而是直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活动: 2020-03-24 16:55 浏览: 2946 关注: 16 人 182*****524 • 2019-04-16 08:59 在LayaAir 2.0.0 be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...seUBO 的作用贯穿多个关键环节。首先,在 GLSL 着色器代码生成阶段,该配置会影响材质 uniform 的声明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231