大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
Laya_社区(525) Laya3.0_api(399) Laya2.0_api(193) laya_api(161) Laya2.0_文档(45) Laya_示例(43) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(3)
...而改变运动方向。 后发现是引擎缺陷,忘改正。 将laya.d3.js 中 Rigidbody3D 类的 _derivePhysicsTransformation(force) 函数最后两行修改为以下代码即可解决 this._innerDerivePhysicsTransformation(oriTransform, force); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200724
...来自: 看一下这个是不是你需要的 https://www.jianshu.com/p/22d3c83a3f7e 2019-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: 一是在APP中提供一个WebView,使用H5方式加载游戏 二是将Laya项目作为一个Activity,通过原生安卓唤起 1.目前项目有此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...找不到_interactive,如下图,我检查了我类库已经引了laya.d3和physics3D,而且这个方法我自己脚本里也没有调用啊 附件 : --> 2021-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210728
... 具体修复代码在下面的压缩包里面 感谢您的反馈 laya.d3_.zip 2020-09-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Carrey 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200912
...peError: Cannot read property 'setValue' of undefined 错误出处来自d3.js 20564 行 case "vector3s": var vector3s = moduleData.vector3s; for (var k in vector3s) { var vec3 = module[k]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...perty 'btSphereShape' of undefined at new SphereColliderShape (laya.d3.js:27198) at new GameUI (GameUI.js:30) at Function.ClassUtils.getInstance (laya.core.js:9634) at SceneLoader.create (laya.core.js:20746) at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1111) at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...随手机动 game4d • 2017-11-22 17:06 引用库:core | webgl | ani | d3 | VRCameraMoveScript.js 引用库里面没包含设备,对么? game4d • 2017-11-22 16:45 这个是怎么打开,怎么操作的 wudi199553 • 2017-11-22 17:18 你用手机扫一下二维码,在手机上就能看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...载此模型,报错:Unkown component type。 查找代码发现 laya.d3.js里面并未注册 Rigidbody3D 导致代码找不到。 于是添加代码在文件42292行添加 Laya.ClassUtils.regClass("Rigidbody3D", Rigidbody3D); // add by ning at 2019-07-31 16:40 问题解决 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...近,应该不会被下方的道路遮挡才对。) 经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713