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大约有 1,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1261. 分享一个ts版本小游戏排行榜,使用开放数据域,主域开启版本管理 [ 55%]

...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-11-22 16:08 浏览: 2424 关注: 5 人 scorper • 2018-10-01 17:49 抱歉,这个我也不清楚,你可以用2.0打开试试,我现在手头没有开发环境,得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

1262. [LayaAir3]垂直滚动条BUG导致的内容不显示(已定位引擎BUG源码) [ 55%]

...! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240325

1263. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 55%]

...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-08-03 17:47 浏览: 10389 关注: 7 人 yc999999 • 2019-07-03 22:47 可以自己修改增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

1264. 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 [ 55%]

...音 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 图集打包找不到图集文件 ui list 里面的元素不能点击两次 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

1265. 1.7.12beta版本 drawPoly() 有Bug,少填充一部分. [ 55%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1266. 2.0.0beta5版本drawPoly设置坐标失效 [ 55%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2018-11-27 21:07 浏览: 1762 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1267. [LayaNative3]网络状态监听在android15及以上版本无效 [ 55%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260109

1268. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 55%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

1269. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 55%]

...类引用Context3D。使用Stage3D,一定要在游戏入口类里添加import flash.display3D.Context3D;  不引用Context3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 2.AGAL脚本代码   AGAL脚本代码必须修改为GLSL脚本代码,项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

1270. Laya2下ts继承报错! [ 54%]

...(看js文件源码的类结构部分,require的顺序,也就是对应import form的顺序是优先于类的声明的)   大概解决方法,砍掉循环,1和2,2和3,3和4之间,随便断开一个关联,使循环不成立即可。。 2018-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116