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大约有 7,217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

1261. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1262. 水平滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

水平滑动条组件(HSlider)一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1263. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1264. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1265. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

1266. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

使用百度地图显示当前位置一、首先介绍成员变量:二、接着是构造函数:使用百度地图显示当前位置 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,学习本节前请先阅读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1267. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 80%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 LayaAir3 赞同来自: layabox 请使用下面的方式试试,我这里可以在vs code中断点调试了,注意端口号 {     "version": "0.2.0",     "configurations": [     {         "name": "Launch Chrome", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

1268. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1269. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1270. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010