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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0417 秒)

1271. laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 [ 93%]

laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 laya2.0 微信小游戏发布体验版,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,测试别的手机没有问题,版本库测试从2.0,2.0.1 2.0.2,都是有问题, demo在附件,测试方式,先添加滤镜,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1272. spine3.8以下版本不能在mac 最新系统big sur 使用,建议官方支持3.8版本以上的spine,谢谢 [ 93%]

spine3.8以下版本不能在mac 最新系统big sur 使用,建议官方支持3.8版本以上的spine,谢谢 使用最新的xcode 需要最新的mac 系统big sur,导致更新了系统后不能使用spine3.8以下版本, 目前官方最高支持spine版本在3.7 ,强烈建议官方支持3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210109

1273. OPPO小游戏广告加载之后Laya.Loader无法使用 [ 93%]

OPPO小游戏广告加载之后Laya.Loader无法使用 环境:IDE版本:2.3.0、2.4.0、2.5.0 ;node版本:9.11.2;OPPO手机小游戏App版本:3.0;打包最小版本:1051; 问题描述:当加载OPPObanner之后Laya.loader.load加载场景以及加载网络资源无任何回调以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

1274. 场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 [ 93%]

场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 使用additive渲染模式的粒子与烘焙之后的场景重叠部分地方不会显示 附件 : --> 2020-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

1275. 微信Web开发者工具使用Laya的release/wxgame做工程目录有问题吗? [ 93%]

微信Web开发者工具使用Laya的release/wxgame做工程目录有问题吗? 为什么会报window.focus is not a function 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: Prajna ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1276. layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗 [ 93%]

layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗  你们好,有些概念不是很明白想问下大家。 unity和layaair都是游戏引擎,我看到教程里layaair却要unity导出场景才能使用,而unity却要借助blender等建模工具,layaair可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

1277. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 93%]

请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 按照文档说明加载了从unity3d导出的lm文件,却只有白色的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

1278. 1.8版本的库使用2.2版本的IDE开发会出问题吗? [ 93%]

1.8版本的库使用2.2版本的IDE开发会出问题吗? 公司一个项目,之前用1.8的库写的,现在我接手继续开发,我发现用Laya1.8库的项目,可以在2.2版本的IDE运行。 本来是想直接用2.2的库,因为一些写法不能通用 ,结果升级一下发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

1279. 怎么获取ios系统当前的内存使用[ 93%]

怎么获取ios系统当前的内存使用量 怎么获取ios系统当前的内存使用量? 当前这个值。 附件 : --> 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

1280. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715