• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1271. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 25%]

... this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 = new Vector3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1272. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 25%]

... ConchVector3): boolean Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:382 判断两个三维向量是否相等。 Parameters a: ConchVector3 三维向量。 b: ConchVector3 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a: ConchVector3, b: ConchVector3, t: number, out: ConchVector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1273. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 25%]

... this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 = new Vector3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

1274. laya.display.Animation [ 25%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1275. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 2.8 渲染尺寸 renderSize 该功能需要在代码中启用 渲染尺寸用于控制Spine3D动画的显示大小。通过设置宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1276. laya.display.Animation [ 25%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1277. laya.display.Stage [ 25%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1278. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 24%]

...uals(a: Vector3, b: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Vector3.ts:320 判断两个三维向量是否相等。 Parameters a: Vector3 三维向量。 b: Vector3 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: number, out: Vector3): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1279. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 24%]

...ls(a: Vector3, b: Vector3): boolean Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:320 判断两个三维向量是否相等。 Parameters a: Vector3 三维向量。 b: Vector3 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: number, out: Vector3): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1280. laya.display.Text [ 24%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929