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大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1271. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...存失效/逻辑反复触发 排查重复加载点;统一缓存;避免循环触发 次数下降且内存/显存更稳定 10.1 Load Resource Time(T_LoadResourceTime) 表示 资源加载 + 解析总耗时(ms)。该项统计的是一次 Loader.load(...) 内部执行具体 assetLoader.load(t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1272. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 38%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1273. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 37%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1274. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 37%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-07-27 10:38 浏览: 2052 关注: 4 人 wky379937316 • 2018-03-23 08:51 这个是完整版的:https://pan.baidu.com/s/1QYGCXwX6gtTL5YlVsCXAfQ wky3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

1275. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1276. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

.../播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1277. laya.ui.FrameClip [ 34%]

...ean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1278. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 34%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1279. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ya.Vector3(); } } /** * 每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpos);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1280. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引  loop:Boolean — 是否循环播放  force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929