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...收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义Inspector字段编辑界面 当我们编写一个组件,并暴露某些字段到IDE编辑后,有时希望能够自定义某个字段的编辑界面,可以通过以下步骤: 1、编写一个InspectorField @IEditor.inspectorField("MyTestField") export class TestField extends IEditor.Pro...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程中保持不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示...
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...以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在压力的机型,或者有性能压力的功能上,通过逻辑控制,动态开启或关闭视网膜画布模式。 ### 三、LayaAir屏幕适配模式详解 LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 LayaAir之dom...
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...情况通常出现在调试阶段需要精确控制渲染顺序,或者在某些特殊渲染需求下需要避免批处理带来的副作用。在生产环境中,建议保持默认开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231