大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...对象池中会有一个对象,第二次创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有的话,直接将这个对象赋给新的对象,所以aa和bb其实是公用的一个对象,只是他们的名字不同,你改变这个对象的num,输出结果肯定就是你最后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...136=1em3748×1890 293 KB 2、 图片操作区域支持手动放大缩小,查看图片更丝滑 Clipboard_Screenshot_1754975156=1em3768×1890 1.22 MB3、直观标识图片内存,避免导出图片大小错误 Clipboard_Screenshot_1754975174=1em3754×1896 1 M4、一键切换语言,双语使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...且在代码编辑窗口中对该关键字进行高亮显示。 ## 三、查看(视图)  (图5)视图列表 **文件**:如果资源管理视图被屏蔽,此选项会重现资源管理器窗口。 **搜索**:如果全局搜索窗口被屏蔽,此选项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸未铺满画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...你会发现,meshSprite3d是继承与Sprite3d的,这点的用法,请查看其它官网demo,比如:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。 hel1314 • 2016-10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继承自Sprite3D所以才先判断是不是MeshSprite3D实例的,我写的那个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调用drawElements绘制方法时候进行统计。 2025-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: 了解3.3和3.2的差异了,目前还存在如下问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至深时人孤独 • 2018-05-14 16:34 打不开页面。我想看看
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染自定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的Comman...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714