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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1271. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 41%]

...分开了 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guozhaokui 赞同来自: vincent zip更新先要理解这个文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-10, zip更新是基于dcc的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1272. laya.ui.Tree [ 41%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1273. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 41%]

... state: -309 2018-12-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 simphen 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1274. laya.map.GridSprite [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1275. laya.display.Text [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1276. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 40%]

....png 2018-11-20 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Qingbo 赞同来自: 在线坐等大神help, 我们的项目block在这个apk spine动画问题了, 急急急~~~~~ 2018-11-20 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1277. laya.ui.Tree [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1278. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 40%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:179 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static pushRT pushRT(): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1279. laya.display.Text [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1280. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 40%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static popRT popRT(): void Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:148 恢复上次保存的RT信息 Returns void Static pushRT pushRT():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115