大约有 1,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...56:那你可以在构建的时候把资源路径填上,这样就会减少网络的下载,选择本地的游戏目录 15818760256 • 2017-10-12 09:25 @Monica:那如果不填资源路径的话。。意思就是打开游戏的时候。。它所有资源都是从服务器上release文件夹里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...候,再次load该资源会发现内存不断的在添加并且会进行网络请求获取,如果是不用worker的情况则是正常的,感觉worker载入的那部分没有清掉。 reven1983 • 2017-08-03 17:40 @DemonWu: 确实有这个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...立2015年,位于深圳南山区南新路阳光科创中心,专注于网络游戏的研发,公司由原《风云无双》原班研发团队组建而成,具有强大的实力,团队凭借专注和勤奋的态度,强大的技术实力,富有创意的设计能力以及对游戏用户的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...展一个接口 只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at api request success callback function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...来自: 检查这几项看看: 检查this.urlString是否跨域手机的网络段是否可以访问this.urlString(如果urlString是局域网,且手机没有连接局域网) 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2018-03-16 15:14 浏览: 751 关注: 2 人 smallsow • 2018-03-16 14:53 SCALE_FIXED_WIDTH : String = fixedwidth [static] 应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定要保持网络的畅通。 ```typescript npm install -g typescript ```  (图2-1) 开发者如果安装时遇到图2-2的情况,通常是缓存冲突导致。(没遇到的直接跳过本步骤。) ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包里,也就是说JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...nodejs的模块,在浏览器环境中不可使用。解决方案(来自网络)是在index.html加入以下语句:<script src="url"></script> <script> window.Buffer = window.buffer.Buffer; </script> 将url替换为 https://bundle.run/buffer@6.0.3当然,js文件也可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026