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...动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 李世伟 • 2018-06-26 19:34 @Laya_Aaron:接地问一下,我的图片资源,有一张2000*300的图,因为比较大,没有打图集,单独加载,但是 var resArray:Array<any>=[ {url:"h5/UI.atlas",type:Laya.Loader.ATLAS}, {url:"h5/UI/so_main_base.png",type:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...谢来自LayaBox交流群群主大佬:“北京_益达~”,以下链接资源均出自这位大佬之手整理,感谢!。 2.4及以上的版本使用Promise中的async 和 await 会出现以下现象: 解决方法1:在IDE项目中使用npm命令:npm install tslib 或 npm i ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...封装(例如unity3d中,Sprite就是Texture的封装),这样加载资源后生成的类就能统一了,不会出现我问题中第3点的情况
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
... 12 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: @ymsdandan:新版本的资源导出工具出没? 链接给我一个 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109