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大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1271. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

... spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1272. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具也更新了这一情况,全面支持ASTC标准,也仍然支持ETC1和ETC2_RGB,ETC2_RGBA,同时不再支持PVR。 所以我们建议使用ASTC 6x6作为安卓和iOS统一的压缩纹理格式,而且两个平台只需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1273. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...案 微信小游戏如何竖屏 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1274. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1275. laya.ani.bone.Skeleton [ 38%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1276. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1277. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...layer.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } //更新分数 _proto.updateScore = function(){ this.score++; this.scoreTxt.text = this.score; } })();[/i]试一下~~~ 是不是能碰到道具了? 嘿嘿 好道具都OK了 上面的代码也增加了积分  还有 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1278. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 37%]

...pLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1279. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 37%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1280. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 37%]

【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 最近太忙了 忘记更新教程了 大家别怪我啊。。 说得不好的地方请及时指正   第一节 第二节   //=======================  美丽的分割线 ======================= 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728