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大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1271. 自定义shader-边缘光照shader [ 42%]

...cene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var customMaterial1 = new CustomMaterial(); customMaterial1.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/Assets/dude/head.png"));...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1272. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 42%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统,这种报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1273. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1274. layaUI.max.all.js 这个文件怎么生成的? [ 42%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 微信小游戏中访问带空格的文件出错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1275. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 42%]

...kage 就可以了 bing • 2017-06-06 11:26 Sprite3D.load('resources/jinbi.lh'); 加载出来的对象没有子对象 jinbi.lh 由LayaAirUnityPlugin 1.1.0导出, 内容如下: { "type":"Sprite3D", "props":{"name":""}, "customProps":{&quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

1276. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1277. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...用的可能需要压缩的json文件格式(例如:json、atlas、ls、lh、lmat、lav),如果符合这些范围的后缀就会开始压缩。如果有不需要压缩的后缀格式,直接去掉后缀就可以。 #### 是否混淆压缩JS 勾选后,会对JS进行压缩和混淆。 ### 8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1278. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...用的可能需要压缩的json文件格式(例如:json、atlas、ls、lh、lmat、lav),如果符合这些范围的后缀就会开始压缩。如果有不需要压缩的后缀格式,直接去掉后缀就可以。 #### 是否混淆压缩JS 勾选后,会对JS进行压缩和混淆。 ### 8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1279. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1280. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 40%]

...用的可能需要压缩的json文件格式(例如:json、atlas、ls、lh、lmat、lav),如果符合这些范围的后缀就会开始压缩。如果有不需要压缩的后缀格式,直接去掉后缀就可以。 #### 是否混淆压缩JS 勾选后,会对JS进行压缩和混淆。 ### 8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715