• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1281. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 48%]

...来比较接近unity里的颜色,光照贴图我是按照教程里面来制作的,并且在ps中还处理过,不知道为啥反差会这么大? Laya_Aaron • 2018-08-06 19:58 unity 里面预览窗口光比较多(不是项目光),看起来亮,laya里面就一个光,就看着暗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1282. 发布flash版本的问题 [ 48%]

...,必须把fb和fd配置起来调试代码,希望layabox的ide能在ui制作方面提供更强大的功能 cuixueying • 2016-09-08 14:51 flash的使用与H5版本的发布还是存在很多差别的,这块我们正在整理详细的文档,会越来越完善的,多多关注!

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

1283. 【分享】LayaAir As工程 编译新建类的方法 [ 48%]

... 发起人 Laya_Aaron 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

1284. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 48%]

...好手游:mesh 是有可能穿透,模型面数做的精密一些,或者制作的时候做大一点 用的时候弄小,再放大就不会超过2倍,2倍可能是会穿透 闲好手游 • 2018-11-23 16:19 地面是个模型,unity资源我加上来 闲好手游 • 2018-11-26 21:11 有说法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1285. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 48%]

...,在u3d里面直接加的不支持, 需要在laya中直接加在美术制作的骨骼。 2018-07-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

1286. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 48%]

...饭获取到每一项的var嘛 Laya_Aaron • 2018-07-30 10:35 @W:box 在制作的时候有变量名,直接用变量名获取 W • 2018-07-30 10:43 它是在每一个渲染项下的,尝试了很多种方法都获取不到,name值不行,var变量名在这个层级下还能通过什么方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1287. 使用drawToCanvas截图多次之后,再也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 [ 47%]

...也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 在播放IDE制作的帧动画之后会出现截图失败的情况private takePhoto(){ this._htmlC = this.gridBox.drawToCanvas(this.gridBox.width,this.gridBox.height,0,0); //获取截屏区域的texture this._tex = new Laya.Texture(this._h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1288. 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 [ 47%]

...录 发起人 Kevin.Woo 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的Pure...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

1289. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...之前,建议打开.ls文件查看模型的父子层级关系,因为在制作模型时,我们也不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1290. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...之前,建议打开.ls文件查看模型的父子层级关系,因为在制作模型时,我们也不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715