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大约有 4,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

1281. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 87%]

...,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝塞尔曲线** ​ Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1282. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...e:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **Configu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1283. LayaCloud有云端数据库吗? [ 87%]

...自己的数据库吗? 137*****706 • 2019-01-08 15:04 @xiaobear250:不可以的,LayaCloud接管了数据存储,开发者无需直接操作数据库。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

1284. laya能不能设置消息振动还有清理缓存 [ 87%]

...设置消息振动还有清理缓存 就是App设置界面有推送消息可以设置声音和振动,还有就是清理缓存 2017-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

1285. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...e:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **Configu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1286. list下面的box的disable设置无效 [ 87%]

... 2018-01-16 11:51 建议你赋值的时候给box的name命名,这样就可以通过getChildByName获取到box来操作它对应的属性了 WLN123 • 2018-01-16 11:55 @Monica:其他普通情况是可以取到的 也不会报错 只有一种情况才会这样 我也不知道为什么 那我试试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1287. 关于利用代码设置遮罩,遮罩背景色显示的问题 [ 87%]

...ylin 赞同来自: Laya.stage.addChild(mask);这行是多余的,去掉就可以了 2021-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 维拉德Dracula 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211002

1288. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 87%]

...上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压即可使用,IDE是绿色版,无需要安装。IDE中已包含了对应的引擎版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1289. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 87%]

...透明的颜色)和one(完全不透明的颜色),这样渲染时,可以更容易地处理颜色和透明度的融合,得到平滑的透明效果。 而在3D渲染中,透明度是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

1290. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 87%]

...Layer之前使用当前的gridX和gridY给它做个规则命名,然后就可以通过Node.getChildByName来取得这个对象了。 然后在MapLayer类中加入这个方法,传入gridX和gridY,拼装成规则命名,然后用Node.getChildByName获取返回。 一点小建议,可能考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228