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大约有 1,308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1281. 关于UI与3D场景的问题 [ 46%]

...16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1282. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 46%]

...位图字体,把你们比较常用的字,通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动的大图合集功能。这样只是少量稀有的字,就多了。处理也感觉到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

1283. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 46%]

...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) IDE1.7.8 json图集加载问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2024-08-12 10:06 浏览: 31782 关注: 17 人 C。15 • 2024-09-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

1284. 2.0版本Loader加载同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 46%]

...图片大小? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 本地调试加载本地图片都报错 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1285. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 45%]

...由于目前 layaair2-cmd 的 ui 命令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1286. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而是json对象问题 [ 45%]

...使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:59 浏览: 1776 关注: 3 人 SkyWalker • 2019-02-13 12:06 我终于找到这个坑的原因了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1287. 描边Shader,使用了两个Pass [ 45%]

...么事件? 请问两个项目怎么合并成一个? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1288. 关于2d内的坐标转换问题 [ 45%]

...本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于主程序过大的问题 关于龙骨动画转换 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

1289. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1290. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由于他是单图绑定的,所以,标点与空格,可以按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715